Релиз Atomfall: что ждем от новинки?
Релиз приключенческого экшена Atomfall от студии Rebellion (да-да, авторов той самой Sniper Elite!) привлек внимание многих пользователей.
Ожидания от игры были масштабные, однако оправдались ли они? Разбираемся вместе!
Сюжет

Игра переносит нас в альтернативную версию Англии 1950-х годов, где последствия ядерной катастрофы привели к изоляции целого региона. В этом шутере с элементами выживания и детективного сюжета, нам предстоит не только бороться за выживание, но и раскрывать тайны прошлого!
Первые оценки
На момент написания этой статьи, игра Atomfall получила 76 баллов на Metacritic и 75 баллов на OpenCritic, где её рекомендуют 65% пользователей.
Да, оценки рекордов не бьют, но проект привлёк внимание благодаря нескольким своим особенностям и новаторским элементам. Каким именно?
Больше свободы!
Игроки могут исследовать мир с высоким уровнем свободы, что даёт возможность влиять на развитие событий и взаимодействовать с окружением по-разному.
Детективный геймплей
Механики, которые требуют от игрока внимательности и логического мышления, стали важной частью игрового процесса, что помогает разнообразить стандартный экшен.
Любителям повторных прохождений
Благодаря открытым локациям и многочисленным возможностям для повторного прохождения, игра понравится тем, кто любит возвращаться к играм для того, чтобы исследовать все новые и новые детали.
Атмосферный мир
Мир Atomfall визуально впечатляет, с детализированными локациями и красивыми пейзажами, которые гармонично вписываются в атмосферу игры.
Клон Fallout?

Нет, нет и нет! Atomfall не является простым клоном Fallout, как это иногда бывает с играми в жанре постапокалипсиса. Это подчеркивают даже те критики, что изначально ожидал увидеть схожие элементы.
Однако некоторые критики сравнили подход Rebellion к дизайну мира и геймплея с играми от FromSoftware (например, с Elden Ring).
Все так идеально?
Однако, несмотря на положительные моменты, у Atomfall есть и свои недостатки. Игроки и критики отметили следующие минусы:
• Бэктрекинг: Часто приходится возвращаться в уже исследованные места, что может раздражать и замедлять прогресс в игре.
• Неуклюжая боевая система: Стрельба и боевые механики не всегда кажутся достаточно отточенными, что снижает общее удовольствие от игры.
• Не самый сообразительный искусственный интеллект (ИИ): Противники иногда ведут себя нелогично и легко становятся мишенью, что делает бой менее напряжённым и увлекательным.
• Раздражающий стелс: Механика скрытности оказалась не самой удачной, часто требуя от игроков неудобных и повторяющихся действий.
• Не слишком нужные RPG-системы: Хотя игра включает элементы RPG, их присутствие не всегда оправдано и не добавляет значительной глубины игровому процессу.
Игра станет доступна уже 27 марта на Xbox Series X/S, Xbox One, PC, PlayStation 4/5. Оформить предзаказ можно уже на сайте.
Товары
